Anthropic ra mắt tính năng Claude Artifacts cho mọi người dùng, bao gồm cả nền tảng di động

Claude Artifacts

Đầu mùa hè năm nay, Anthropic – công ty khởi nghiệp AI tại San Francisco và là đối thủ nặng ký của OpenAI trong lĩnh vực phát triển các mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) hữu ích – đã giới thiệu một tính năng mới đầy bất ngờ mang tên “Artifacts”.

Tính năng này cho phép người dùng của Claude – họ LLM và chatbot do Anthropic phát triển – kích hoạt một cửa sổ mới hiển thị bên cạnh giao diện trò chuyện và chạy các đoạn mã, thậm chí là toàn bộ chương trình được LLM tạo ra theo yêu cầu của người dùng.

Ví dụ: người dùng có thể yêu cầu Claude tạo một hình ảnh động đơn giản, biểu đồ hoặc trò chơi có thể chơi được và chạy nó ngay bên cạnh chatbot ngay trong trình duyệt của họ. Tính năng này ấn tượng đến mức giám đốc biên tập của VentureBeat, Michael Nuñez, đã gọi nó là “tính năng AI quan trọng nhất năm nay” và theo Anthropic, người dùng đã tạo ra hàng chục triệu Artifacts kể từ khi phát hành.

Tuy nhiên, trước đây người dùng phải bật Claude Artifacts theo cách thủ công bằng cách nhấp vào chữ cái đầu tên người dùng ở góc dưới bên trái màn hình chatbot Claude, chọn “Feature Preview” và bật Artifacts. Giờ đây, Anthropic đã công bố tính năng Artifacts có sẵn trên các gói Free, Pro và Team, cũng như trên các ứng dụng di động Claude iOS và Android chính thức, giúp bạn dễ dàng tạo và tương tác với mã tương tác khi di chuyển.

Trên mạng xã hội X, Alex Albert – Giám đốc Quan hệ Nhà phát triển của Anthropic – đã đăng tải rằng ông đã dành “cả buổi sáng để tái tạo các trò chơi đơn giản với Claude. Chúng ta đang tiến gần đến kỷ nguyên của các ứng dụng di động được tạo ra trong thời gian thực bởi LLM.”

Chỉ có gói Free và Pro mới có khả năng xuất bản và phối lại Artifacts với cộng đồng Claude rộng lớn hơn. Tính năng này cho phép người dùng xây dựng và lặp lại nội dung do những người khác trên toàn thế giới tạo ra, tạo điều kiện thuận lợi cho việc trao đổi ý tưởng và tài nguyên năng động.

Đối với người dùng gói Team, Artifacts có thể được chia sẻ trong Projects, cho phép cộng tác an toàn và hiệu quả giữa các thành viên trong nhóm.

Anthropic hy vọng Artifacts sẽ hợp lý hóa quy trình làm việc và nâng cao năng suất bằng cách cho phép các nhóm sử dụng tính năng này một cách cộng tác và lặp lại các sáng tạo của nhau một cách an toàn qua web.

Chiến lược đằng sau Claude Artifacts: Trải nghiệm người dùng là trên hết?

Trong khi phần lớn thế giới phát triển AI tập trung vào việc nâng cao năng lực xử lý thô và mở rộng khả năng của mô hình, thì Artifacts lại tập trung vào trải nghiệm người dùng và thiết kế lại giao diện AI từ mô hình chatbot đơn giản.

Theo một cách nào đó, tôi tin rằng nó tương tự như Nintendo trong lĩnh vực trò chơi – công ty thường tung ra các máy chơi game có khả năng xử lý và đồ họa kém hơn nhiều so với các đối thủ cạnh tranh như Microsoft và Sony, nhưng lại tìm cách thu hút người dùng bằng các giao diện người dùng mới lạ, thường là rất thành công.

Anthropic hình dung Artifacts như một công cụ đa năng có thể được sử dụng bởi các nhóm trong berbagai ngành nghề để đẩy nhanh việc tạo ra các sản phẩm chất lượng cao.

Nền tảng này hỗ trợ nhiều loại đầu ra, bao gồm các đoạn mã, sơ đồ, đồ họa SVG, trang web và bảng điều khiển tương tác.

Ví dụ: các nhà phát triển hiện có thể tạo sơ đồ kiến ​​trúc trực tiếp từ cơ sở mã của họ, các nhà quản lý sản phẩm có thể phát triển các nguyên mẫu tương tác để kiểm tra tính năng nhanh chóng và các nhà thiết kế có thể tạo hình ảnh hóa để tạo mẫu nhanh chóng. Tương tự, các nhà tiếp thị có thể thiết kế bảng điều khiển chiến dịch phong phú với các chỉ số hiệu suất, trong khi các nhóm bán hàng có thể hình dung các đường ống của họ và dự báo thông tin chi tiết hiệu quả hơn.

Khi Artifacts trở thành một phần tiêu chuẩn trong trải nghiệm Claude, Anthropic dự đoán sẽ thấy nhiều ứng dụng sáng tạo và thiết thực xuất hiện từ cơ sở người dùng toàn cầu của mình.

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *